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Text File  |  2001-03-04  |  733b  |  13 lines

  1. Unterwerfung*
  2. Unterwerfung ist der Versuch, eine gegnerische Kreatur davon zu überzeugen,
  3. dass ihren Interessen besser gedient wäre, wenn sie sich deiner Herrschaft
  4. unterwürfe. Der Spruch kann erfolgreich sein - oder auch nicht.
  5. Intelligentere Kreature wechseln weniger leicht die Seiten als dumme.
  6. Niemals wirst du es schaffen, einen gegnerischen Zauberer oder sein
  7. Reittier auf deine Seite zu ziehen. Unterwerfung kann auf jede Kreatur
  8. gesprochen werden (einschließlich schlafender Kreaturen). Der Spruch
  9. benötigt freie Sicht. Sollte er fehlschlagen, passiert gar nichts bei
  10. beiden Parteien. Ist der Spruch erfolgreich, so wechselt das Opfer sofort
  11. auf deine Seite und reagiert nicht länger auf die Befehle seines früheren
  12. Herren.
  13.